独立游戏人发起《中国独立游戏大电影》众筹,目标记录中国独立游戏成长

摘要: 这是一部记录中国独立游开发者创作历程的纪录片

10-29 19:12 首页 游戏陀螺

近日,知名独立游戏人“拼命玩三郎”在摩点网发起了《中国独立游戏大电影》(暂名)的众筹,据介绍,这是一部记录中国独立游开发者创作历程的纪录片。制作组希望通过独立拍摄的形式,尽可能真实地呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。


谁是拼命玩三郎?



从2008年开始,拼命玩三郎在个人博客上每天推荐三款小游戏,后来这个博客成为网站“拼命玩游戏 WanGa.me ”。2013年,他写过的小游戏推荐超过了5000个。再到2014 年,他成为了一名游戏开发者,做了一个叫《锻冶屋英雄谭》的游戏,有幸获得了一些独立游戏的推荐和奖项。游戏,拼命玩三郎本人说:“于我来说如同生命;独立游戏,于我来说如同氧气。身处独立游戏的圈子,见证着中国独立游戏的成长,我想,是时候要做一件更有意义,也更好玩的事儿了。”


为什么要拍一部《中国独立游戏大电影》?


2015年11月22日,在“游戏伙伴”开发者沙龙上,拼命玩三郎正式宣布要拍摄一部关于中国独立游戏的纪录片,名字叫《中国独立游戏大电影》(暂名)。


面对过百名游戏开发者,他说过:“努力让大家在两年后看到这个纪录片。”


没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态。但确实有这么一群人,执着、低调、努力地做着自己喜欢的游戏。


当我们欢乐地玩着游戏的时候,他们又是怎样的一个工作状态


他们会“成功”,也会“失败”。但在做独立游戏这件事上,或许压根不存在成功和失败的概念。每一个独立游戏作品,都是电子游戏史的一部分,而历史,就应该被记录下来。



这些在2015年屡被苹果推荐的游戏,是中国独立游戏崛起的最好见证,既然错过了记录他们的最佳时机,就不要再错过更多的后来者


三郎表示知道这部纪录片或许很难在商业上获得成功。但我希望能够像Lisanne Pajot 和 James Swirsky 一样,忠实地记录这个年代独立游戏开发者们的故事。


对《独立游戏大电影》的感动,成为了拍摄中国独立游戏纪录片的冲动,也是本片暂名为《中国独立游戏大电影》的原因


这两年,他们都记录了什么?


沙龙、展会、GameJam、大赛……独立游戏开发者有可能出现的地方,我们都会扛着机器过去


纪录片的首要任务是记录,所以不会有提前写好的既定剧本,不会有事先约定的采访提纲,更不会有刻意引导的中心思想。他们相信,“只有越可能多的观察,才越可能接近事实的本质”。所以从正式开始拍摄到今天,近两年的时间里,我们实地探访了许多人,许多事。制作团队采访过120多位游戏开发者,参与了20多场大大小小的独立游戏相关活动,记录下了400多个游戏画面。



三郎与他们的制作团队表示,2017年对于中国独立游戏来说,是非常特别的一年。既有希望,也有噪音:比如对独立游戏的概念混淆,对独立精神过度解读等等。也出现了一些挂独立之名行商业之实的乱象。为此,他们迫切希望能如期在2017年内,高质量地完成这个纪录片的拍摄,尽早让更多的人了解中国独立游戏的真实状态。但是因为低估了纪录片的拍摄难度,目前他们在拍摄资金上,仍有较大的缺口。他们联系到的团队超过300个,筛选后计划长期记录的对象有15个,这些对象散落在全国各地,记录成本很高。即使将重点跟拍对象缩到5个,还是有很多关键节点没能记录到,不想继续错过,这也是他们发起这次众筹的原因。


寄语——


2012年的国外纪录片《独立游戏大电影》取得了巨大成功,它让人们跨过这些出色的产品,触摸到了独立游戏制作者们的生活。他们并不完美,甚至有着许多怪癖,但他们对游戏艺术的热爱、对自己理想游戏的坚守是最宝贵的。而在2017年,中国的独立游戏也渐渐发展了起来,可以说是到了一个分岔口,游戏陀螺相信这部《中国独立游戏大电影》(暂名),能让这个对于中国游戏界来说还是还是有许多空白的领域丰富起来,特别是在大家都追求游戏精品化的今天,它的面世,或许能给中国的游戏从业者们带来回归初心的触动。


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